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GOBBLE llega a Occidente en 2027 para PS5, Switch y PC

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Nippon Ichi Software confirmó que GOBBLE, su plataformero 2D pintado a mano, tendrá lanzamiento occidental en 2027. El anuncio llega acompañado de la confirmación de plataformas: PS5, Switch 2, Switch original y PC, así que prácticamente nadie se queda afuera de esta propuesta tan particular.

Qué se sabe del lanzamiento

Hasta ahora GOBBLE se conocía sobre todo en círculos que siguen de cerca el catálogo japonés de Nippon Ichi Software, estudio más asociado a la saga Disgaea que a plataformeros de acción pura. Con esta confirmación, el juego suma una ventana de salida concreta (2027) y una lista de plataformas bastante amplia para un título de este tamaño, incluyendo de entrada el recién estrenado Switch 2. Todavía no hay fecha exacta ni detalles de precio, algo normal quedando más de un año por delante.

Por qué llama la atención

Lo primero que salta a la vista es el apartado visual: un estilo pintado a mano que se aleja del pixel art genérico que domina el género indie últimamente. Pero la mecánica central es lo que le da identidad propia: el protagonista viaja con un pájaro demoníaco que se dedica a devorar enemigos, y esa acción alimenta directamente las habilidades del jugador. En vez del clásico combo de salto y ataque, GOBBLE propone un ciclo de comer, mutar y avanzar que promete cambiar cómo se resuelven las secciones de plataformas y combate.

Qué esperar de aquí en adelante

Con Nippon Ichi Software detrás, es razonable esperar un diseño de niveles cuidado y una dirección de arte consistente, aunque el estudio no suele apurar sus lanzamientos internacionales. La confirmación simultánea para Switch 2 desde tan temprano es una señal interesante: da a entender que el juego está pensado para aprovechar la nueva consola de Nintendo desde el arranque, y no como un port tardío. Para quienes siguen plataformeros con identidad visual fuerte, GOBBLE ya entra en el radar de 2027.

Todavía falta bastante para verlo en acción con gameplay extendido, pero la combinación de arte pintado a mano y una mecánica tan rara como “comer enemigos para evolucionar” es motivo suficiente para no perderle pisada a este proyecto.

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