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Nippon Ichi Software vient de lever le voile sur la sortie occidentale de GOBBLE, et la nouvelle mérite qu’on s’y attarde : ce platformer 2D peint à la main débarquera chez nous en 2027, sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Autant dire qu’on a le temps de saliver devant les screenshots en attendant.
Ce qu’on sait sur GOBBLE
GOBBLE est un jeu de plateforme en 2D dont la direction artistique mise tout sur un rendu peint à la main, à mi-chemin entre l’illustration et l’animation traditionnelle. Le concept central tourne autour d’un compagnon pour le moins original : un oiseau démoniaque qui dévore les ennemis sur votre chemin. Chaque proie engloutie sert de carburant à vos capacités, ce qui laisse imaginer un système de progression où l’exploration et le combat sont intimement liés à cette mécanique de « bouffe stratégique ». Le titre, développé par Nippon Ichi Software, sortira sur PS5, Switch 2, Switch et PC, une répartition multiplateforme qui montre que le studio ne veut braquer aucune audience.
Pourquoi cette annonce compte
Nippon Ichi Software est surtout connu pour ses tactical-RPG (la série Disgaea en tête), donc le voir s’aventurer sur un platformer 2D à l’esthétique aussi marquée a de quoi intriguer. C’est le genre de pari qui peut soit passer totalement inaperçu, soit devenir un petit hit indé sous étiquette d’un éditeur établi, un peu comme ont pu le faire d’autres studios japonais en sortant des sentiers battus. Le fait que le jeu vise d’emblée Switch 2 en plus de la Switch classique est aussi un signal : ça laisse présager une version taillée pour tirer parti de la nouvelle console sans pour autant abandonner l’ancienne génération, ce qui est plutôt malin niveau audience.
À quoi s’attendre d’ici 2027
Pour l’instant, l’annonce reste focalisée sur la confirmation de la sortie occidentale et le line-up de plateformes. On ne sait pas encore grand-chose côté durée de vie, tarif, ou date précise dans l’année 2027, donc mieux vaut garder ces attentes en suspens pour le moment. Ce qui est sûr, c’est que la fenêtre de sortie laisse à Nippon Ichi Software le temps de peaufiner l’animation peinte à la main, un choix artistique qui demande énormément de travail image par image et qui pourrait justement être l’argument de vente numéro un du jeu.
Un platformer avec un piaf démoniaque comme sidekick cannibale, ça sort clairement du lot dans un genre parfois un peu formaté. Reste à voir si le gameplay tiendra la distance sur la durée, mais rien que le concept mérite qu’on garde GOBBLE dans un coin de la tête d’ici 2027.
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