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The Relic: First Guardian arriva su Xbox e Switch 2

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Dopo mesi di accesso anticipato e aggiornamenti costanti, The Relic: First Guardian fissa finalmente le date della sua uscita “vera e propria”: il 25 settembre su Xbox Series e il 9 ottobre su Nintendo Switch 2. E per chi ha aspettato, c’è pure un piccolo regalo: il prezzo scende a 34,99 dollari già dal 26 agosto.

Cosa cambia con questo annuncio

Fino ad ora The Relic: First Guardian era rimasto un po’ nell’ombra, un soulslike che si è costruito la sua fanbase quasi in silenzio, aggiornamento dopo aggiornamento, ascoltando i feedback della community invece di sparire dopo il lancio come capita a troppi titoli indie. Ora però il gioco esce ufficialmente dalla fase di rifinitura e arriva su console con date precise, cosa che di solito indica un team abbastanza sicuro dello stato del prodotto da poterlo mettere di fronte a un pubblico più ampio. Il fatto che Xbox e Switch 2 arrivino a due settimane di distanza l’una dall’altra fa pensare a un lancio pensato in due fasi, forse per non sovraccaricare il team di supporto proprio nei giorni più delicati del day one.

Perché conviene tenerlo d’occhio

Il taglio di prezzo a 34,99 dollari, che parte già una settimana prima del lancio su Xbox, è probabilmente la notizia più interessante per chi finora ha guardato il gioco con curiosità ma senza convinzione. Per un soulslike indipendente non è un prezzo scontato in senso stretto, ma è comunque un posizionamento più accessibile rispetto a tanti tripla A dello stesso genere, e arriva proprio nel momento in cui il gioco si presenta nella sua versione più completa. A questo si aggiunge un dettaglio che pesa parecchio in un genere così esigente come il soulslike: gli sviluppatori non hanno mai smesso di aggiornare il gioco dal lancio in accesso anticipato, un impegno che negli ultimi anni si è visto raramente fuori dai grandi publisher.

Cosa aspettarsi al lancio

Con l’arrivo su Switch 2, The Relic: First Guardian si aggiunge a una lista ancora corta ma crescente di soulslike pensati per girare bene anche su una console ibrida, il che potrebbe essere l’occasione giusta per farsi conoscere da un pubblico che su Xbox magari non lo avrebbe mai notato. Per chi già lo segue dalla fase di accesso anticipato, il lancio ufficiale è probabilmente il momento in cui il gioco riceverà i contenuti più corposi accumulati in questi mesi di sviluppo aperto, quindi vale la pena aspettarsi qualcosa di più rifinito rispetto a quanto visto finora.

Non è il prossimo colosso del genere, ma è esattamente il tipo di soulslike indie che merita attenzione: piccolo team, comunicazione diretta con i giocatori e un prezzo onesto per l’offerta. Se il genere vi piace e non l’avete ancora provato, fine settembre è il momento giusto per dargli una chance.

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Ed Vim

Gaming news editor at NSCodes. I cover game releases, updates, trailers and industry news daily — short, factual and to the point. Every story is fact-checked against the official announcement before publishing.

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