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Wer auf Phantom Blade Zero gewartet hat, kann jetzt zuschlagen: Die Vorbestellungen für PS5 und PC sind ab sofort freigeschaltet, begleitet von einem satten elfminütigen Gameplay-Trailer, der zeigt, wie viel Wuxia-Wucht in diesem Action-RPG steckt.
Was ist passiert
S-Game hat die Vorbestellphase für Phantom Blade Zero offiziell gestartet, gleichzeitig mit einem ausführlichen Gameplay-Trailer von rund elf Minuten Länge. Statt eines kurzen Cinematic-Teasers gibt es diesmal echtes Kampfmaterial zu sehen, inklusive der schnellen Klingen-Choreografien und der übernatürlichen Fähigkeiten, die das Spiel seit der Ankündigung so hervorstechen lassen. Erhältlich ist die Vorbestellung sowohl für PS5 als auch für PC, womit klar ist, dass beide Plattformen zum Start gleichzeitig bedient werden sollen.
Warum das wichtig ist
Phantom Blade Zero gehört zu den Spielen, die seit Jahren mit beeindruckenden Trailern Vorschusslorbeeren einheimsen, aber bisher wenig handfestes Gameplay in dieser Länge gezeigt haben. Ein elfminütiger Ausschnitt ist ein deutliches Signal: Das Team traut sich zu, das Kampfsystem am Stück zu präsentieren, statt es in schnellen Schnitten zu verstecken. Für alle, die sich am Genre-Mix aus chinesischer Wuxia-Ästhetik und westlich geprägtem Action-RPG-Tempo orientieren, dürfte das ein wichtiges Update sein, um endlich einschätzen zu können, wie sich die Kämpfe tatsächlich anfühlen. Dazu kommt die Vorbestellung selbst, die zeigt, dass ein Releasetermin oder zumindest ein klarer Fahrplan näher rückt als je zuvor.
Was als Nächstes ansteht
Noch mehr Infos soll es am 17. August geben, wenn ein eigener State of Play ausschließlich Phantom Blade Zero gewidmet ist. Dort dürfte es um Details gehen, die im Trailer bislang offenblieben, etwa Releasedatum, Editionen oder weitere Systemvoraussetzungen für die PC-Version. Wer sich jetzt schon zur Vorbestellung entscheidet, kauft also noch ohne vollständiges Bild, sollte aber mit weiteren Ankündigungen in den kommenden Wochen rechnen.
Meine Einschätzung: Ein dedizierter State of Play für ein einzelnes Spiel ist kein kleines Zeichen, das bekommen nur Titel, bei denen der Publisher sich seiner Sache ziemlich sicher ist. Der Trailer macht zumindest optisch schon einiges her, jetzt muss sich zeigen, ob sich das Kampfgefühl auch in den Händen der Spieler so gut anfühlt wie auf dem Bildschirm.
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