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Phantom Blade Zero fa sul serio: i preordini sono ufficialmente aperti su PS5 e PC, e ad accompagnarli è arrivato un corposo trailer gameplay di 11 minuti che mostra combattimenti, ambientazioni e un bel po’ di quella follia wuxia che il team S-GAME promette da tempo.
Cosa è successo
Il nuovo video non è il solito teaser fumoso: undici minuti sono tanti, e il team li ha usati per mettere in mostra sequenze di combattimento fluide, combo aeree e quello stile action ibrido che mischia la grazia dei film di arti marziali cinesi con un ritmo più vicino a un character action moderno. In parallelo è scattato il via libera ai preordini, segno che la data di lancio, pur non ancora annunciata nel dettaglio, si sta avvicinando sul serio. Chi segue il progetto da tempo lo aspettava da un pezzo: Phantom Blade Zero è in sviluppo da anni ed è diventato uno di quei titoli “ne parliamo sempre ma non si vede mai” — almeno fino ad ora.
Perché è importante
Aprire i preordini prima ancora di un annuncio ufficiale sulla data è una mossa che dice molto: S-GAME vuole scaldare il pubblico e capitalizzare l’attenzione generata dal trailer, ma soprattutto vuole arrivare pronta al prossimo appuntamento, uno State of Play interamente dedicato al gioco fissato per il 17 agosto. È lì che ci si aspetta l’annuncio vero e proprio della finestra di lancio, magari con dettagli su edizioni speciali e bonus preordine. Per un progetto che ha vissuto anni di sviluppo travagliato, poter finalmente parlare di date reali (o quasi) è un passo enorme, e per i publisher coinvolti è anche un test di quanto interesse ci sia davvero attorno al titolo.
Cosa aspettarsi
Con lo State of Play dietro l’angolo, la strategia sembra chiara: prima il trailer per riaccendere l’hype, poi i preordini per misurare la temperatura del pubblico, infine l’evento dedicato per chiudere il cerchio con data di uscita e dettagli commerciali. Se il combat system mostrato regge alla prova dei fatti, Phantom Blade Zero ha tutte le carte per diventare uno dei titoli action più chiacchierati della stagione, in un genere — quello ispirato al wuxia — che su console e PC è ancora tutto sommato poco battuto rispetto a quanto lo sia, ad esempio, nel mondo dei giochi mobile cinesi.
La sensazione è che il team abbia deciso di giocarsi bene le carte: mostrare abbastanza per convincere, senza svelare tutto prima del grande show del 17 agosto. Vale la pena tenerlo d’occhio.
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