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Insomniac Games ha alzato il sipario su come si combatterà davvero in Marvel’s Wolverine, e la parola d’ordine è una sola: aggressività. Il nuovo trailer dedicato alle feature di gameplay mostra un sistema di combattimento basato sullo slancio che premia chi attacca senza sosta, altro che difesa passiva.
Cosa mostra il trailer
Il video si concentra sul “momentum-based combat”, cioè un combat system che ricompensa la pressione costante sul nemico: più Logan resta aggressivo, più diventa devastante. A questo si aggiungono decine di Adaptation, ovvero potenziamenti e variazioni di combattimento che permettono di personalizzare lo stile di gioco, e costumi ispirati ai fumetti Marvel classici, per chi vuole vestire Wolverine con un tocco più nostalgico rispetto al look da gioco standard.
Non manca poi il capitolo accessibilità: Insomniac ha confermato oltre 100 opzioni dedicate, in linea con quanto già fatto su Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart. In più, ci saranno toggle per la violenza regolabili, per chi vuole calibrare il livello di brutalità delle uccisioni tipiche del personaggio, e un sistema Rage su tre livelli, che promette di scalare la potenza distruttiva di Logan man mano che la barra si riempie.
Perché è una notizia importante
Wolverine senza combattimento sporco, brutale e senza esclusione di colpi semplicemente non è Wolverine, quindi il fatto che Insomniac punti tutto sull’aggressività come pilastro del gameplay ha senso narrativo oltre che ludico. Il sistema Rage a tre livelli in particolare sembra pensato per dare un ritmo diverso agli scontri più duri, trasformando Logan in una furia quasi incontrollabile quando la situazione precipita. E i toggle sulla violenza non sono un dettaglio marginale: dato il tono adulto promesso per il gioco, permettono a ogni giocatore di trovare il proprio equilibrio tra spettacolarità e disagio.
Cosa aspettarsi
Con le meccaniche di combattimento ormai delineate, è lecito aspettarsi che i prossimi reveal si concentrino su boss fight, ambientazioni e magari una data di uscita più precisa. Le Adaptation multiple lasciano intuire un sistema di progressione profondo, pensato per invogliare a più run o comunque a sperimentare stili di combattimento diversi nello stesso playthrough.
FAQ
Quando esce Marvel’s Wolverine? Al momento Insomniac non ha ancora confermato una data di uscita precisa, il gioco resta atteso su PS5.
Marvel’s Wolverine sarà molto violento? Sì, il gioco include toggle dedicati per regolare il livello di violenza, così ogni giocatore può adattare l’esperienza alle proprie preferenze.
Cosa sono le Adaptation nel gioco? Sono potenziamenti e variazioni di combattimento che permettono di personalizzare lo stile di lotta di Logan, e il trailer ne mostra decine diverse.
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