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Segnatevi la data: il 16 settembre Aniimo, il creature-catcher free-to-play che da mesi circola tra i fan del genere, sbarca ufficialmente su PlayStation, Xbox, PC e mobile. E la cosa che salta subito all’occhio è che sarà gratis ovunque, il che lo rende automaticamente uno dei lanci più interessanti da tenere d’occhio in questo periodo.
Cosa sappiamo del lancio
Aniimo è stato annunciato con una finestra di uscita precisa, il 16 settembre, e con un lancio multipiattaforma che comprende console PlayStation e Xbox, PC e dispositivi mobile. Non è affatto scontato che un titolo free-to-play arrivi ovunque nello stesso giorno: di solito le versioni mobile o console slittano di qualche settimana rispetto al PC. Qui invece lo studio ha scelto la strada del lancio simultaneo, un segnale che punta a costruire subito una community ampia e trasversale, senza spaccare il pubblico tra chi gioca su console e chi su smartphone.
È già possibile fare il preordine, che garantisce oggetti esclusivi per chi si iscrive in anticipo. Un classico delle strategie di lancio, certo, ma in un genere affollatissimo come quello dei “creature-catcher” ogni vantaggio iniziale per fidelizzare i giocatori conta parecchio.
Perché conviene tenerlo d’occhio
Il genere dei giochi di cattura creature vive ormai da anni all’ombra di un colosso come Pokémon, ma il modello free-to-play multipiattaforma è la vera arma con cui i concorrenti provano a ritagliarsi spazio. Aniimo sembra puntare esattamente su questo: azzerare la barriera d’ingresso e farsi trovare su ogni schermo possibile, dal divano di casa allo smartphone in metro. Ed è qui che entra in gioco la meccanica chiamata Twining, presentata come l’elemento che dovrebbe davvero differenziare l’esperienza di gioco. I dettagli tecnici non sono ancora completamente chiari, ma viene descritta come una meccanica “game-changing”, quindi qualcosa che va oltre la semplice cattura e battaglia a turni a cui siamo abituati.
Cosa aspettarsi al lancio
Con un free-to-play di questo tipo, la vera prova del nove arriverà dopo il day one: quanto sarà bilanciato il sistema di progressione, se ci saranno microtransazioni invasive o se lo studio riuscirà a mantenere un’esperienza godibile anche senza spendere un euro. Il fatto che il preordine offra solo oggetti cosmetici o bonus di partenza, e non vantaggi che spezzano il bilanciamento, sarà un primo indizio importante da valutare appena il gioco sarà disponibile.
Per ora Aniimo ha tutte le carte in regola per farsi notare: data fissata, disponibilità multipiattaforma e una meccanica di cui si parla già con un certo entusiasmo. Il 16 settembre capiremo se le premesse verranno mantenute o se resterà solo un altro tentativo di cavalcare l’onda dei creature-catcher senza lasciare il segno.
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