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Insomniac Games hat den Gnadenknopf gedrückt: Der neue Gameplay-Features-Trailer zu Marvel’s Wolverine zeigt ein Kampfsystem, das weniger an klassisches Held-gegen-Bösewicht-Geplänkel erinnert als an eine Kettensäge mit Adamantium-Krallen. Wer auf brachiale Nahkampf-Action mit Tiefgang gehofft hat, wird hier ziemlich genau bedient.
Was der Trailer konkret zeigt
Im Zentrum steht ein Momentum-basiertes Kampfsystem: Je aggressiver und flüssiger man Angriffe aneinanderreiht, desto mehr Wucht bekommt Logan auf die Krallen. Dazu kommen Dutzende sogenannter Adaptations, mit denen sich Spielstil und Fähigkeiten spürbar verändern lassen, sowie mehrere Anzüge, die klar an klassische Comic-Looks angelehnt sind, ohne dass Insomniac sie eins zu eins kopiert. Neu bestätigt wurde außerdem ein dreistufiges Rage-System, das Wolverines berüchtigten Berserker-Modus offenbar direkt ins Gameplay übersetzt, inklusive Gewalt-Regler, mit denen sich die Brutalität der Kämpfe individuell dosieren lässt.
Warum das mehr als nur ein weiterer Marvel-Trailer ist
Nach Spider-Man 2 hat Insomniac gezeigt, dass man Marvel-Lizenzen nicht nur solide, sondern richtig gut umsetzen kann. Wolverine ist aber ein anderes Biest: kein Schwinger durch Manhattan, sondern roher, erdverbundener Nahkampf mit einem Charakter, der ständig aufgeschlitzt wird und sich einfach wieder zusammenflickt. Dass Insomniac das Rage-System und die Gewalt-Optionen so offensiv bewirbt, deutet darauf hin, dass man das Alleinstellungsmerkmal des Charakters – seine Unzerstörbarkeit und seine Wut – tatsächlich zum Kern des Gameplays macht, statt es nur als Ausrede für eine höhere Altersfreigabe zu nutzen.
Bemerkenswert ist auch die Zahl von über 100 Accessibility-Features, die im selben Atemzug genannt wird. Das zeigt, dass Insomniac den Spagat zwischen “so brutal wie möglich” und “für möglichst viele Spieler zugänglich” ernst nimmt, ein Ansatz, der schon bei den Spider-Man-Teilen gelobt wurde.
Was als Nächstes ansteht
Bislang bleibt der Fokus auf Gameplay-Häppchen statt auf konkreten Release-Infos. Für PS5-Besitzer heißt das: abwarten und weiter Trailer-Schnipsel analysieren. Wer bereits vom Adaptations-System gehört hat, dürfte gespannt sein, wie tief das RPG-artige Anpassen von Fähigkeiten tatsächlich geht und ob es das Kampfsystem über die reine Combo-Mechanik hinaus strategisch macht.
Unterm Strich wirkt Marvel’s Wolverine bislang wie ein Spiel, das sich traut, unbequem zu sein, roh, wütend und mechanisch fordernd statt nur ein weiterer polierter Open-World-Superheld. Genau das könnte es von der Konkurrenz abheben.
FAQ
Wann erscheint Marvel’s Wolverine? Ein offizielles Release-Datum wurde bislang nicht genannt, der aktuelle Trailer konzentriert sich rein auf Gameplay-Features.
Für welche Plattform kommt Marvel’s Wolverine? Das Spiel ist als PS5-Exklusivtitel von Insomniac Games angekündigt.
Was ist das Rage-System in Marvel’s Wolverine? Ein dreistufiger Wut-Mechanismus, der Logans Berserker-Zustand ins Kampfsystem einbaut und mit zunehmender Stufe aggressiveres, wuchtigeres Kämpfen ermöglicht.
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